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 • Mafia 2: Costa‘s Freeroam Mod veröffentlicht - Freeride-Modus ist nun möglich
Author: H4L|Mí¢Rªídër - 31.08.2010, 20:37 - viewed: x
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Mafia 2 kam ohne eine Option zum freien Erkunden der Stadt Empire Bay. Einem Modder ist es nun gelungen, einen Freeride-Modus zum Gangsterspiel einzubauen. Den Download-Link zur Costas Freeroam Mod sowie eine Installationsanleitung gibt es in unserer Meldung.


Mafia 2 wurde ohne einen Freeride-Modus ausgeliefert. Außer der Erkundung Empire Bays innerhalb der Mission blieb Ihnen also wenig Gelegenheit zum Sightseeing. Abhilfe verspricht seit Samstag Costa‘s Freeroam Mod. Diese integriert im Story-Menü den Punkt Free Ride und ermöglicht somit das ungezwungene Erkunden der Spielwelt. Als Besonderheit lässt sich zusätzlich das Wetter für Empire Bay einstellen. So sind Erkundungen unter Schneefall (Winter Day Snow) auch in den 1950er Jahren der Stadt möglich. Dazu kommen die Settings Summer Day, Summer Day Rain, Summer Night, Winter Day und Winter Night.






Den Download-Link finden Sie im Forum von mafia-empire.com. Zu Anfang wird eine Sicherung der der zu ersetzenden Dateien empfohlen. Ebenso kann es nicht schaden, die Speicherstände zu sichern. Diese finden Windows XP-Nutzer unter „C:/Documents and Settings/-username-/Local Settings/Application Data/2K Games/Mafia II“, Windows Vista- oder 7-Nutzer werden unter „%localappdata%/2k Games/Mafia II/“ fündig (Tippen Sie unter Start, Ausführen - Zugang über "Windows-Taste" + "R" - lediglich "%localappdata%" ein und verfahren ab dann entsprechend). Die heruntergeladene *.sds-Datei landet anschließend im Unterverzeichnis „/pc/sds_en/gui/“ von Mafia 2.


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 • Mafia 2: Nebenmissionen, Ego-Perspektive und mehr gefunden - Fans verärgert
Author: H4L|Mí¢Rªídër - 31.08.2010, 20:28 - viewed: x
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In Mafia 2 fehlen Nebenmissionen, eine Cockpit-Ansicht ist nicht enthalten, der Freie-Fahrt-Modus ist nicht integriert - doch zu all jenen Features fanden Modder im Code Überreste. Will Take-Two diese als DLCs verkaufen? Fans sind verärgert.

Fans von Mafia 2 sind überaus verärgert über die Politik von Take-Two. So fanden Modder in den Dateien von Mafia 2 Überbleibsel von mehr als zehn Nebenmissionen, einem Freie Fahrt-Modus, eine in der Entwicklerkonsole aktivierbare Ego-Perspektive in den Fahrzeugen und sogar Teile eines Multiplayer-Modus. Die Vermutungen gehen dahin, dass Take-Two einige der fehlenden Features als Download-Inhalte verkaufen will.

Fans nennen das Abzocke und wollen das nicht auf sich sitzen lassen. In den offiziellen Foren fordern sie deswegen mittels einer Petition die Veröffentlichung des kompletten Spiels in der ursprünglich geplanten Form. Bislang haben mehr als 1.300 Spieler unterzeichnet. Würze wird dieser durch Daniel Vavra verliehen. Er ist ehemaliger 2k Czech-Mitarbeiter und Autor der in Mafia 2 enthaltenen Geschichten und verlinkte die Petition via Twitter – inklusive einem lachenden Smiley. Später relativierte er und sagte, er habe den Link nur gepostet, die Petition aber nicht unterschrieben und werde keinen Kommentar dazu abgeben. Mehr dazu lesen Sie auf mafia-daily.net.


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 • StarCraft 2: Heart of the Swarm - Blizzard arbeitet an Fortsetzung !!!
Author: H4L|Messaggio - 30.08.2010, 13:55 - viewed: x
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Wenig überraschend hat Blizzard nach der Fertigstellung von StarCraft 2: Wings of Liberty bereits die Arbeiten an der Fortsetzung Heart of the Swarm begonnen. Die erste Episode, der auf insgesamt drei Teile angelegten Reihe, war am 27. Juli 2010 erschienen.

In einem Interview mit MTV Multiplayer sagte Rob Pardo, Vizepräsident von Blizzard, »Nachdem wir [Wings of Liberty] ausgeliefert haben, gehen wir nun ernsthaft daran, bei [Heart of the Swarm] voran zu kommen. Wir haben immer viele Ideen und es wurde auch bereits schon etwas am Design gearbeitet, aber die richtige Programmier-Arbeiten würden nun erst beginnen.«

Einen ungefähren Release-Zeitraum konnte Pardo nicht nennen:. »Es ist zu früh eine Schätzung abzugeben.«

Wie bereits bekannt, werden in Heart of the Swarm die Zerg im Mittelpunkt der Kampagne stehen, bevor die StarCraft 2-Reihe dann mit Legacy of the Void und den Protoss ihren Abschluss finden soll. Pardo bekräftigte nochmals die Absicht von Blizzard, die neue Kampagne entsprechend den Eigenheiten des Zerg-Volkes anzupassen. Für die Terraner wäre es passend gewesen, dass Raynor mit seinen Söldner über die Hyperion lief. Für die Zerg würde man sich aber neue Dinge ausdenken müssen. »Wir werden einige Sachen machen, die ziemlich anders sein werden. [...] Es wird sicher bekannte Elemente geben, aber eben auch wirklich neue Sachen, die sinnvoll für das spezielle Volk sind.« Die Kampagne soll auch wieder Wahlmöglichkeiten bei den Missionen bieten.

In früheren Interviews hatte Blizzard bereits angekündigt, dass man sich für die Zerg-Kampagne zum Beispiel ein eher Rollenspiel-artiges System vorstellen könnte. Der Spieler also nicht neue Einheiten und Upgrades kaufen oder erforschen muss, sondern über Erfahrungspunkte und Levelaufstiege Zugriff auf diese erhält.

Was den Umfang von Heart of the Swarm angeht, sagte Pardo, dass die Solo-Kampagne sich eher wie eine richtige Fortsetzung anfühlen soll und nicht wie eine Erweiterung. Hingegen werde Blizzard beim Mehrspieler-Modus nur leichte Änderungen und Erweiterungen vornehmen, vergleichbar mit dem was im StarCraft-Addon Brood War enthalten war. Es wird vermutlich also neue Einheiten und Gebäude für die drei Völker geben. »Wir werden keine komplett neuen Völker veröffentlichen«, so Pardo.
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